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前暴雪副总裁:VR版魔兽世界肯定会出现的-4399小游戏

时间:2021-01-27 20:43 点击次数:
  本文摘要:近日,前暴雪副总裁Rob Pardo2017年度视觉大会上,做到了一场环绕VR的主题演说。在演说中,Rob Pardo指出,目前来看,VR技术虽然早已有了突飞猛进的变革,但是想匹敌一款如《魔兽世界》那样的大型MMORPG游戏,还有很长的路要回头。Rob Pardo在演说中提及:想在VR上运营大型MMORPG游戏,首先要解决问题的就是减低VR硬件本身的重量,不至于玩家戴着感觉较轻。其次还要保证VR硬件的技术充足成熟期,玩家在玩游戏时会有任何不适感。

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近日,前暴雪副总裁Rob Pardo2017年度视觉大会上,做到了一场环绕VR的主题演说。在演说中,Rob Pardo指出,目前来看,VR技术虽然早已有了突飞猛进的变革,但是想匹敌一款如《魔兽世界》那样的大型MMORPG游戏,还有很长的路要回头。Rob Pardo在演说中提及:想在VR上运营大型MMORPG游戏,首先要解决问题的就是减低VR硬件本身的重量,不至于玩家戴着感觉较轻。其次还要保证VR硬件的技术充足成熟期,玩家在玩游戏时会有任何不适感。

除了这些,适当的输出设备也是辅助MMORPG游戏成功运营的适当配备。只有在优化了上述这些硬件问题,接下来才必须考虑到诸如游戏内容的质量之类的软件层面问题。

但Rob Pardo还是充满信心:目前来看,VR尚没能力简洁运营诸如MMORPG这样简单的游戏,但是我坚信惜有一天,我们需要在VR上构建科幻电影里的那些全息场景。在演说中,Pardo还回想自己2014年从暴雪辞职后创立Bonfire Studios研发室的一些细节。

也借以Pardo向到场的听众袒露心迹,讲解了自己专门从事游戏职业,立志沦为一名游戏设计师的想法和缘由这一切都因为小时候玩游戏过的《龙与地下城(Dungeons Dragons)》。Pardo在演说中坦言,从暴雪到Bonfire,他取得的仅次于的进账就是杰出源于故意的反复。在研发《星际争霸(StarCraft)》那会儿,Pardo就体会到,开发人员只有自己一遍又一遍玩游戏过自己研发的游戏,只有在自己充足熟知的情况下,才能更佳地理解游戏,从而针对玩家的市场需求作出玩家想的最后版本。

在Pardo的职业生涯中,还有一款至关重要的作品《魔兽争霸3(Warcraft III)》。这款游戏让Pardo体悟到顺利研发一款视频游戏有多么艰难,而要想要解决这种艰难,享有一支人与自然友好的研发团队则是制胜的法宝。后来基于《魔兽争霸3》研发的《魔兽世界》堪称反映了共享的价值和重要性。

至于《炉石传说(Hearthstone)》,则极致演绎了一支少而精的研发团队某种程度需要作出精品游戏。因此,在暴雪的那些年里教给的职业经验和价值观,都会在Bonfire之后的发展过程中全数获得反映和秉持。在演说之后的QA环节,现场有人向Pardo明确提出了这样的一个问题,自己的孩子很讨厌游戏,该如何引领孩子去专门从事游戏涉及的职业呢?回应,Pardo问道:首先要确认孩子否知道讨厌游戏,如果是,再行确认他是讨厌玩游戏还是讨厌研发游戏。

因为玩游戏和研发游戏是两个有所不同的概念,人们往往都会把这两个概念混为一谈,指出自己的兴趣转化成为职业后,一定会很有意思,但是这并非想象中的那么幸福。玩游戏固然是很有意思的,但是研发游戏则是十分十分艰难的,不光游戏是这样,可以从不滑稽地说道,任何看起来很有意思的东西,想自己动手做出来都是很难的。

但是这并不意味著游戏研发就是一个不可逾越的高山,如果观念成熟期、方法得宜,这某种程度也是一段让人欲罢不能的无聊经历。


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